miércoles, 1 de julio de 2020

Alfabetizar en tiempos de tecnologías digitales


“ Alfabetizar en tiempos de tecnologías digitales"

La alfabetización en masa de todos los ciudadanos, por medio de la institución escuela, fue uno de los instrumentos que permitieron canalizar el nuevo escenario social, revolucionado por las transformaciones tecnológicas, económicas y productivas, que estaban determinando el progreso de las naciones. (Bordignon,  2020)
Según la autora Ferreiro (2007) “el concepto de persona alfabetizada está siempre en relación a referencias de lugar y tiempo históricas (…). Los requisitos para considerar actualmente a una persona como alfabetizada han aumentado como resultado de las nuevas tecnologías que, es bueno tenerlo en cuenta, llegaron para quedarse
Las tecnologías de la comunicación y de la información han cambiado las sociedades, complejizando cada vez más la educación, atravesada por diferentes intereses, económicos, políticos; eso se ve reflejado, por ejemplo, en las transformaciones de diseños curriculares, aunque en muchas escuelas y aulas de nuestros país persiste la enseñanza tradicional. Otro ejemplo puede ser lo que estipula el reglamento para concursos (Res. 1000/13 CGE) de cargos directivos en Entre Ríos, quien entre los requisitos establece actualización en TIC
Las distintas formas de la computación, las comunicaciones y el lenguaje audiovisual interpelan al espacio escuela, dado que si ella no proporciona estos saberes, aún no existe aún otra organización de la ciudadanía que lo haga, de manera amplia y profesional. (Bordignon, 2020)
Según el profesor Bordignon, las nuevas alfabetizaciones permiten la posibilidad de acceder a lenguajes nuevos, comprenderlos y utilizarlos creativamente
Resnick (2007) propone fomentar el pensamiento creativo y crítico de los estudiantes mediante el modelo de espiral, donde los estudiantes pueden programar y concretar sus ideas mediante  recursos como Cricket, que  son similares a kids de robótica; no solo los estudiantes construyen y manipulan objetos, si no que  ponen en juego conocimientos de ciencia y de ingeniería, por ello se podría decir que este modelo los prepara para el mundo y además para carreras del futuro, relacionadas con el diseño y programación. Otro recurso en línea que propone el autor es Scratch, “…los estudiantes cambian de consumidores de medios a creadores de medios, creando sus propias historias interactivas, juegos y animaciones y luego compartiendo sus creaciones en la Web” (Resnick, 2007. p.4)



El modelo de espiral del pensamiento creativo mencionado arriba, consiste en un proceso que según Resnick (2007) la gente imagina lo que quiere hacer, crean un proyecto basado en sus ideas, juegan con sus creaciones, comparten sus ideas y creaciones con otros, y reflexionan sobre sus experiencias—lo cual los conduce a imaginar nuevas ideas y nuevos proyectos. A medida que los estudiantes atraviesan este proceso, una y otra vez, aprenden a desarrollar sus propias ideas, probarlas, desafiar los límites, experimentar con alternativas, obtener retroalimentación de otros, y generar nuevas ideas basadas en sus experiencias. El éxito está basado no solamente en qué es lo que uno sabe o cuánto uno sabe, sino en la habilidad para pensar y actuar creativamente. O sea, ahora estamos viviendo en la Sociedad de la Creatividad. (p.1)
En la actual sociedad, según Resnick, sociedad de la creatividad,  no basta con saber gran cantidad de conocimiento, si no lo que vale es la creatividad; eso se puede observar en cuanto a la crisis económica que trae aparejado esta pandemia, muchos comercios se han reinventado, por ejemplo, los gimnasios alquilan sus maquinarias y también dan clases vía Instagram  membresía de  por medio.
Las Nuevas Tecnologías juegan un rol doble en la Sociedad de la Creatividad. Por un lado, la profileración de nuevas tecnologías acelera el ritmo del cambio, acentuando la necesidad de pensar creativamente en todos los aspectos de la vida de la gente. Por otro lado, las nuevas tecnologías tienen el potencial, si son apropiadamente utilizadas, de ayudar a la gente a desarrollarse como pensadores creativos, y así estar mejor preparados para la vida en la Sociedad de la Creatividad. (Resnick, 2007. p.1)
 Ines Dussel  (2008) afirma que “las tecnologías están en las aulas,  nos guste o no nos guste, están por un lado con los celulares, porque estamos mediatizados, aunque estemos en el aula estamos formados y formateados por un procedimientos que traemos de afuera (…) Una manera más productiva  que estén en el aula  que las convirtamos en objeto de estudio, en objeto de aprendizaje, pensarlas como medio  y ser críticos”.
En tiempos de pandemia  “lógica de tire (pull), donde el usuario decide qué y cuándo aprende, de acuerdo a su propia trayectoria e interés” (Lankshear y Knobel, 2008), lo asocio al proceso que estamos transitando en la enseñanza desde la virtualidad, los  estudiantes  puede manejar sus tiempos de aprendizaje, algunos estudiarán durante el día y otros durante la noche, dependiendo de su organización familiar.
“Ya no tenemos al libro como el único soporte de referencia para acompañar nuestra formación, ahora ese texto se enriqueció a partir de incorporar nuevas formas de navegación, intervención, y recursos multimedia. (…)No es suficiente, entonces, con seguir haciendo bien lo que se hacía hace un siglo: nos encontramos con otros sujetos, con otras estrategias, y con otras prácticas sociales que demandan otro tipo de enseñanza” (Bordignon, 2020)
Por ello hay que repensar la función docente, actualizarla y enriquecerla, incluir recursos actualizados, como las herramientas TIC que puedan ser de interés del  alumno.  Las TIC son de gran utilidad, por ejemplo, en la asignatura Química hay conceptos abstractos, que no son visibles a simple vista, que corresponden al nivel submicroscópico de la Química (como son los conceptos    de átomos, moléculas, entre otros), mediante el empleo de simulaciones se puede realizar una mejor interpretación y comprensión de dichos conceptos. 

Comparto los enlaces de algunos videos  que han sido un aporte a los contenidos vistos en esta clase: 
Maggio, M. El A, B, C y D de las habilidades del Siglo XXI. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=I-yvUvblJFg

Furman, M. Nuevas formas de aprender y enseñar a partir de la pandemia. TEDxRiodelaPlata. Disponible en: 


Referencias bibliográficas:

Bordignon, F. Unidad Temática N°4. Alfabetizar en tiempos de tecnologías digitales. EMTIC. UNIPE

Dussek, I. (2008). Las tecnologías en las aulas. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=xt4V3_jGyeY

Resnick, M. (2007) Sembrando las semillas para una sociedad más creativa. Learning and leading with Technology, diciembre-enero 2007-2008Disponible en https://web.media.mit.edu/~mres/papers/sowing-seeds-spanish-translation.pdf


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